هایتل (Hytale) یکی از مورد انتظارترین بازیهای ویدیویی سالهای اخیر است که توسط استودیوی هایپیکسل (Hypixel Studios) توسعه یافته و توسط شرکت بزرگ رایوت گیمز (Riot Games)، خالق بازی های League of Legends و Valorant، پشتیبانی میشود. این بازی در ژانر سندباکس (Sandbox) و نقشآفرینی (RPG) با جهانی مبتنی بر بلاک قرار میگیرد و از زمان معرفی اولیه، هایتل به دلیل پتانسیل بالا و تیم توسعهدهنده باتجربهاش، توجه بسیاری از گیمرها، به خصوص طرفداران بازی ماینکرفت، را به خود جلب کرده است. در این مطلب قصد داریم به تمام جنبههای شناخته شده این بازی هیجانانگیز بپردازیم و ببینیم چرا هایتل اینقدر مورد انتظار است.
فهرست مطلب
هایتل چیست؟ سفری به دنیای اوربیس
هایتل در هسته خود یک بازی سندباکس است، به این معنی که بازیکنان آزادی عمل زیادی در تعامل با دنیای بازی دارند. این دنیا که اوربیس (Orbis) نام دارد، از بلاکهای مختلف تشکیل شده است، مشابه آنچه در ماینکرفت دیدهایم، اما با گرافیک و جزئیات بصری بسیار بیشتر و سبکی متفاوت. با این حال، هایتل صرفاً یک کلون گرافیکی از ماینکرفت نیست؛ بلکه با ترکیب عناصر نقشآفرینی عمیق، سیستم مبارزات پویا، ابزارهای قدرتمند ساخت محتوا و تمرکز بر جامعه کاربری، قصد دارد تجربهای منحصر به فرد را ارائه دهد.
بازی هایتل بر سه ستون اصلی استوار است:
- حالت ماجراجویی (Adventure Mode): قلب تپنده هایتل که در آن بازیکنان به کاوش در دنیای وسیع اوربیس میپردازند، با دشمنان و ماب های مختلف مبارزه میکنند، وارد دانجنها (Dungeons) میشوند، ماموریتها را انجام میدهند و داستان بازی را دنبال میکنند.
- مینیگیمها (Minigames): با توجه به سابقه درخشان استودیوی هایپیکسل در ساخت محبوبترین سرورهای مینیگیم ماینکرفت، بخش مینیگیم هایتل نیز بسیار غنی و متنوع خواهد بود و تجربههای رقابتی و همکاری چندنفره جذابی را ارائه خواهد داد.
- ابزارهای خلاقیت (Creator Tools): هایتل مجموعهای از ابزارهای قدرتمند و در دسترس را برای بازیکنان خلاق فراهم میکند تا بتوانند محتوای دلخواه خود، از مدلهای سهبعدی و انیمیشنها گرفته تا اسکریپتنویسی و ساخت دنیاهای کامل را ایجاد و با دیگران به اشتراک بگذارند.
گیمپلی هایتل چگونه است؟
گیمپلی هایتل ترکیبی غنی از المانهای مختلف است که به بازیکنان با سلایق گوناگون اجازه میدهد تا از بازی لذت ببرند.
حالت ماجراجویی
در حالت ماجراجویی، بازیکنان وارد دنیای اوربیس میشوند که پر از مناطق و بایوم (Biome) های متنوع، از جنگلهای سرسبز و کوهستانهای برفی گرفته تا بیابانهای خشک و غارهای زیرزمینی مرموز است. هر منطقه دارای موجودات، منابع و چالشهای خود است. بازیکنان میتوانند به تنهایی یا با دوستانشان به ماجراجویی بپردازند، رازهای پنهان دنیا را کشف کنند، با (NPC) های بازی تعامل داشته باشند و خط داستانی اصلی بازی را که حول محور نیروهای متضاد گایا (Gaia) و وارین (Varyn) میچرخد، دنبال کنند.
سیستم پیشرفت شخصیت در هایتل شامل المانهای نقشآفرینی مانند افزایش سطح، کسب مهارتهای جدید و یافتن یا ساخت تجهیزات بهتر است. بازیکنان میتوانند لوت (Loot) ارزشمندی از شکست دادن دشمنان یا کاوش در دانجنها به دست آورند و از آنها برای بهبود قابلیتهای شخصیت خود استفاده کنند. هر ایتم (Item) در بازی میتواند ویژگیهای منحصر به فردی داشته باشد.
سیستم مبارزات
یکی از نقاط قوت وعده داده شده هایتل، سیستم مبارزات آن است که به نظر میرسد بسیار عمیقتر و پویاتر از مبارزات ساده ماینکرفت باشد. بازیکنان به انواع سلاحها (شمشیر، کمان، عصاهای جادویی و…) دسترسی خواهند داشت و میتوانند از قابلیتهای ویژه، جاخالی دادن و بلاک کردن حملات دشمن استفاده کنند. انواع مختلف ماب ها با الگوهای حملهای متفاوت، چالشهای متنوعی را پیش روی بازیکنان قرار میدهند.
ساختوساز و خلاقیت
همانند دیگر بازیهای سندباکس، ساختوساز بخش مهمی از هایتل است. بازیکنان میتوانند با جمعآوری منابع مختلف و استفاده از بلاک های متنوع، سازههای خود را بنا کنند، از یک پناهگاه ساده گرفته تا قلعههای عظیم. سیستم ساختوساز (Crafting) نیز در بازی وجود دارد که به بازیکنان اجازه میدهد ابزارها، سلاحها، زرهها و آیتمهای دیگر را بسازند. شاید بتوان از ابزارهایی مانند انویل (Anvil) برای تعمیر یا ارتقاء تجهیزات استفاده کرد، هرچند جزئیات دقیق سیستم کرفتینگ هنوز کاملاً مشخص نیست.
حالت کریتیو (Creative) بازی نیز به بازیکنان آزادی کامل برای ساخت هر آنچه در ذهن دارند را میدهد، بدون محدودیت منابع یا خطر دشمنان.
دنیای اوربیس: سرزمینی پر از شگفتی
دنیای هایتل، اوربیس، به چندین “منطقه” (Zone) تقسیم میشود که هر کدام دارای چندین بایوم منحصر به فرد با پوشش گیاهی، جانوری و ساختارهای خاص خود هستند. این تنوع بالا باعث میشود که کاوش در اوربیس همیشه تازه و هیجانانگیز باشد. علاوه بر سطح زمین، دنیای زیرزمینی نیز بسیار گسترده و پر از غارها، دانجنها و رازهای نهفته است. ممکن است لایههای عمیقی شبیه به بدراک (Bedrock) ماینکرفت وجود داشته باشد که نشاندهنده مرزهای دنیا باشد.
داستان و افسانههای (Lore) هایتل نیز غنی به نظر میرسد و شامل تاریخچه دنیا، خدایان، نژادهای مختلف و نبرد دائمی بین نیروهای خوب و بد است. این پیشزمینه داستانی به ماجراجویی بازیکنان عمق بیشتری میبخشد.
ابزارهای قدرتمند برای سازندگان محتوا
یکی از بزرگترین وجه تمایزهای هایتل، تمرکز ویژه آن بر توانمندسازی جامعه کاربری برای ساخت محتوا است. بازی شامل مجموعهای از ابزارهای داخلی قدرتمند خواهد بود:
- Hytale Model Maker: ابزاری برای ساخت و ویرایش مدلهای سهبعدی و انیمیشنهای موجودات، آیتمها و بلاکهای بازی.
- اسکریپتنویسی: بازیکنان میتوانند با استفاده از سیستم اسکریپتنویسی داخل بازی، رفتار مابها، آیتمها، مکانیکهای گیمپلی و رویدادهای جدید را تعریف کنند.
- ابزارهای ساخت دنیا: امکان ویرایش و ساخت دنیاها و بایوم های سفارشی.
این ابزارها به بازیکنان اجازه میدهند تا تقریباً هر جنبهای از بازی را تغییر داده و محتوای منحصر به فرد خود را خلق کنند، از مینیگیمهای جدید گرفته تا ماجراجوییهای داستانی کامل. این پتانسیل بالا برای مادینگ (Modding) یکی از دلایل اصلی هیجان جامعه کاربری پیرامون هایتل است.
تاریخچه توسعه و وضعیت کنونی
هایتل برای اولین بار در دسامبر ۲۰۱۸ با انتشار یک تریلر معرفی شگفتانگیز، معرفی شد که به سرعت میلیونها بازدید گرفت. استودیوی هایپیکسل که از دل جامعه ماینکرفت و با ساخت سرورهای محبوب آن شکل گرفته بود، با این معرفی بلندپروازانه، انتظارات را بسیار بالا برد.
در طول سالهای بعد، تیم توسعهدهنده به طور منظم اپدیت (Update) هایی در قالب پستهای وبلاگی منتشر میکرد و جنبههای مختلف بازی را به نمایش میگذاشت. با این حال، توسعه بازی پیچیدهتر و زمانبرتر از پیشبینیهای اولیه بود و تاریخ انتشار بازی چندین بار به تعویق افتاد.
در سال ۲۰۲۰، شرکت رایوت گیمز (Riot Games) استودیوی هایپیکسل را خریداری کرد. این اتفاق ضمن تامین منابع مالی و فنی بیشتر برای پروژه، باعث شد تا استانداردهای کیفی بازی بالاتر رود و برخی بخشهای فنی بازی، از جمله موتور گرافیکی آن، بازنویسی شود. این بازنویسیها دلیل اصلی تاخیرهای بیشتر در انتشار بازی بوده است.
در حال حاضر (سال ۲۰۲۵)، هایتل همچنان در دست توسعه قرار دارد و تاریخ انتشار دقیقی برای آن اعلام نشده است. تیم توسعهدهنده تاکید کرده است که بازی زمانی منتشر خواهد شد که به سطح کیفی مورد نظر آنها رسیده باشد. با این حال، آنها همچنان به ارائه اپدیت های دورهای در مورد پیشرفت پروژه ادامه میدهند.
هایتل در برابر ماینکرفت
مقایسه هایتل و ماینکرفت اجتنابناپذیر است. هر دو بازی سندباکس با دنیای مبتنی بر بلاک هستند که بر خلاقیت و ماجراجویی تاکید دارند. شباهتها عبارتند از:
- دنیای ساخته شده از بلاک ها.
- امکان ساختوساز و تغییر محیط.
- وجود حالتهای ماجراجویی و کریتیو.
- تمرکز بر بقا و جمعآوری منابع (در حالت ماجراجویی).
اما تفاوتهای کلیدی نیز وجود دارد که هایتل را متمایز میکند:
- تمرکز بیشتر بر RPG: هایتل دارای سیستمهای نقشآفرینی عمیقتر، داستان مشخصتر و مبارزات پویاتر است.
- گرافیک و سبک بصری: هایتل گرافیک مدرنتر و پرجزئیاتتری نسبت به سبک پیکسلی کلاسیک ماینکرفت دارد.
- ابزارهای داخلی مادینگ: هایتل ابزارهای قدرتمند و یکپارچهای برای ساخت محتوا توسط کاربران ارائه میدهد.
- زیرساخت رسمی سرور: پشتیبانی قوی از سرورهای رسمی برای مینیگیمها و ماجراجوییهای چندنفره.
- تنوع دشمنان و موجودات: انتظار میرود هایتل تنوع بیشتری در ماب ها و باسفایتها داشته باشد.
چرا هایتل اینقدر مورد انتظار است؟
دلایل متعددی برای هیجان بالای جامعه گیمینگ پیرامون هایتل وجود دارد:
- سابقه درخشان تیم سازنده: استودیوی هایپیکسل تجربه فوقالعادهای در زمینه ساخت محتوای جذاب و سرورهای موفق دارد.
- ترکیب جذاب ژانرها: ترکیب سندباکس، RPG عمیق و ابزارهای خلاقیت، پتانسیل عظیمی دارد.
- وعده رفع محدودیتها: هایتل قصد دارد بسیاری از محدودیتهای فنی و گیمپلی ماینکرفت را، به خصوص در زمینه مادینگ و عملکرد سرور، برطرف کند.
- پشتیبانی رایوت گیمز: حضور یک ناشر بزرگ مانند رایوت گیمز، تضمینکننده منابع کافی و استانداردهای بالای کیفی است.
- پتانسیل بیپایان خلاقیت: ابزارهای قدرتمند ساخت محتوا نویدبخش عمر طولانی و محتوای بیپایان تولید شده توسط کاربران است.
نتیجهگیری
هایتل بدون شک یکی از بلندپروازانهترین و مورد انتظارترین بازیهای سالهای اخیر است. این بازی با وعده ارائه یک تجربه سندباکس نسل جدید که المانهای نقشآفرینی عمیق، مبارزات هیجانانگیز، دنیایی زیبا و پرجزئیات، و ابزارهای بینظیر خلاقیت را با هم ترکیب میکند، پتانسیل تبدیل شدن به یک پدیده بزرگ در دنیای بازیهای ویدیویی را دارد. هرچند انتظار برای انتشار آن طولانی شده است، اما شواهد نشان میدهد که استودیوی هایپیکسل و رایوت گیمز در حال ساخت تجربهای پولیششده و کامل هستند. زمانی که هایتل بالاخره منتشر شود، احتمالاً تاثیر قابل توجهی بر ژانر سندباکس و جامعه بزرگ بازیکنان خلاق و ماجراجو خواهد گذاشت. باید منتظر ماند و دید که آیا هایتل میتواند به تمام وعدههای بزرگ خود عمل کند یا خیر.
طبق چیزی که لیکر ها گفتن بتای بازی سال ۲۰۲۶ میاد و قراره یه بازی رایگان باشه 👌🏻👌🏻 مثل بقیه بازی های رایوت. اما یه تجربه ی کامله نگران باشید 😅 درآمد اصلی بازی قراره از فروش آیتم های تزئینی و … باشه
راجب زون ها طبق اون چیزی که من خوندم قراره ۶ زون باشه که هر کدوم بایوم های خودشون رو دارن. البته غیر از این ۴ سیاره دیگه هم هست که هر کدوم زون ها و بایوم های خودشون رو دارن 😅 البته که همه رو یجا نمیگیریم. بلکه با آپدیت ها در طول زمان میبینمشون
متاسفانه این بازی کنسل شد 🥲 اما ایم قضیه هوادارا رو دیوونه کرده کلی توئیت زدن و اینترنت رو ترکوندن! آخر سر سایمون موسس استودیو و کارگردان اولیه بازی گفت که میرم دوباره ایپی رو از رایوت میخرم و حاضرم کل ۲۵ میلیون دلارم رو بدم!! که اینم زد اینترنت رو ترکوند 😂 در هر صورت رایوت این چند وقت رفته بودن تعطیلات. به تازگی برگشتن و باید ببینیم چی میشه 🤕
جالبش اینه سایمون دقیقا برنامهش رو توضیح داده و ملت میدونن قراره چکار کنه. گفته اگه آی پی رو بدست بیارم همون اعضای سایق رو جذب میکنم، میگردیم ببینیم بازی چطوره، چی خوبه چی مشکل داره. ویژگی های ناقص رو حذف میکنیم و در سریع ترین زمان ممکن بازی رو منتشر میکنیم!! هدف هم اینه که اینطوری جامعه و سرمایهگذار بیشتری جمع کنن