تغییرات نسخه 1.21.120 ماینکرفت بدراک

توسعه‌دهندگان نسخه 1.21.120 ماینکرفت بدراک را منتشر کردند. در این نسخه مجموعه‌ای از قابلیت‌های جدید، بهبودهای گرافیکی، تغییرات مربوط به کاپر گالم (Copper Golem)، و تعداد زیادی رفع باگ منتشر شده است. در ادامه لیست کامل تغییرات نسخه 1.21.120 را مشاهده می‌کنید.

تصویر نسخه 1.21.120 ماینکرفت بدراک

تغییرات

ویژگی‌های جدید

  • ماب‌ها اکنون کمی شفاف می‌شوند وقتی دوربین نزدیک یا از آنها عبور می‌کند.
  • قابلیت جستجوی محتوا در Marketplace با فیلترهای Graphics برای RTX و Vibrant Visuals اضافه شد.
  • لنترن و تورچ مسی دارای تکسچرهای جدید برای تمایز راحت‌تر از لنترن و تورچ معمولی هستند.
  • کاپر گالم اکنون آیتمی که حمل می‌کند را وقتی با دست آزاد با آن تعامل می‌کنید، رها می‌کند
  • مجسمه کاپر گالم (Copper Golem Statue) اکنون هنگام قرار گرفتن در آیتم فریم درخشان، می‌درخشد.
  • زامبی سوار بر مرغ (Chicken Jockeys) اکنون هنگام کشته شدن توسط بازیکن یا گرگ اهلی، موزیک دیسک Lava Chicken را دراپ می‌کند.
  • ویدر اسکلتون‌ها اکنون می‌توانند شمشیر مسی بردارند.

رفع مشکلات

  • تادپول‌ها (Tadpoles) اکنون در بلوک آب زیر Frogspawn ظاهر می‌شوند.
  • رفع مشکل عدم توانایی ادامه تخریب بلوک‌های معتبر در حالت ادونچر پشت آب.
  • Weathered Copper Bars دیگر پیکسل‌های خارج از جای خود ندارند.
  • تبدیل Coarse Dirt به Farmland دیگر گاهی اوقات دوبار انجام نمی‌شود.
  • کاپر گالم اکنون نام سفارشی مجسمه کاپر گالم آن را به خود می‌گیرد.
  • مجسمه کاپر گالم هنگام رها شدن دیگر offset ندارد.
  • تعامل با Shelf در حالت کریتیو با دست خالی دیگر صدای اضافه تولید نمی‌کند.
  • رفع مشکل رسپی ترپدور مسی که یک ترپدور اضافی می‌داد.
  • تکسچرهای کاپر چست دوتایی اکنون هماهنگ با چست تکی هستند.
  • بست‌ها (Bolts) در تکی و دوتایی کاپر چست‌ها اکنون به یک شکل سایه‌دار هستند.
  • اضافه یا حذف قدرت رداستون به Shelf اکنون ارتعاش ایجاد می‌کند.
  • انویل و بلاک دیوار (Wall) روی Shelf و آیتم فریم دوباره جایگذاری شدند.
  • هنگام جایگذاری/حذف/تعویض آیتم روی Unpowered Shelf ارتعاش فرکانس 3 ایجاد می‌شود.
  • هنگام جایگذاری/حذف آیتم روی Powered Shelf ارتعاش فرکانس 3 ایجاد می‌شود.
  • هنگام تعویض آیتم با یکی روی Powered Shelf ارتعاش فرکانس 6 ایجاد می‌شود.
  • رفع مشکل Damage command که هنگام آسیب زدن به Ender Crystal به اشتباه خطا گزارش می‌کرد.
  • رفع مشکل /locate biome که بازیکن را به مناطق اشتباه هدایت می‌کرد.
  • رفع مشکل بارگذاری متن Sign blocks از دنیاهای بسیار قدیمی.
  • رفع مشکل فشار بازیکن به void بعد از teleport از end portal.
  • مواردی مانند سپر، گلدان تزئیینی و نقشه (Map) اکنون هنگام قرار گرفتن در Glow Item Frame می‌درخشند.
  • رفع مشکل گرفتن آسیب سپر هنگام ماین کردن با آن.
  • رفع مشکل knockback از projectiles حتی هنگام بلاک کردن با سپر.
  • رفع مشکل حذف محتویات باندل هنگام قرار گرفتن در Container بالای هاپر پر شده.
  • شروع دنیا با Template گم‌شده در Marketplace اکنون به درستی Template را دوباره دانلود و شروع می‌کند.
  • دوربین اول شخص هنگام مواجهه و بالا رفتن از بلوک‌ها کمی عقب‌تر جابجا می‌شود.
  • بازگردانی هماهنگی جاوا در محاسبه ambient occlusion برای بلوک‌های جزئی.
  • اضافه شدن TAA upscaling به افکت‌های آب و هوا مانند برف.
  • رفع مشکل انیمیشن enchantment glint هنگام توقف بازی.
  • رفع مشکل flicker برف‌ها هنگام حرکت بازیکن
  • بهبود کیفیت gamma correction در کامپیوتر و کنسولی و رفع مشکل روشنایی تکسچر کریپر در Vibrant Visuals.
  • بلوک‌ها و پن‌های شیشه‌ای اکنون کمی شفاف می‌شوند اگر دوربین بسیار نزدیک باشد.
  • کاهش اعوجاج reflections روی سطح آب هنگام اثر Nausea در Vibrant Visuals.
  • رفع مشکل سطح آب که باعث نمایش noisy و jittery می‌شد در Vibrant Visuals.
  • پارامتر “sampleWidth” از فایل water configuration JSON حذف شد و فایل به نسخه 1.21.120 ارتقا یافت.
  • رفع مشکل عدم درخشش چشم کاپر گالم (Copper Golem) هنگام مشاهده از زیر آب در Vibrant Visuals.
  • تنظیمات rendering در Vibrant Visuals بهبود یافت.
  • کنتراست کمی کاهش یافت در تمام بیوم‌ها.
  • شدت color grading بر اساس دما در بایوم‌هایی مانند Desert و Mesa کاهش یافت.
  • تنظیم رنگ آسمان در End.
  • اضافه شدن تنظیمات منحصر به فرد برای Roofed Forest biomes.
  • رفع مشکل نور زیاد هنگام زیر آب بودن در غارها در Vibrant Visuals.
  • رفع مشکل سیستم “biome blending” در Vibrant Visuals.
  • رفع مشکل نمایش آسمان سیاه در برخی دستگاه‌های اندروید
  • رفع پیکسل‌های گم شده روی تکسچر دراوند.
  • رفع مشکل رنگ گوش بالای خر.
  • رفع پیکسل‌های گم شده تکسچر آرمور اسب‌ها (مسی, آهنی, طلایی, دایمندی)
  • رفع مشکل سازگاری رنگ بندی در Vibrant Visuals.
  • به‌روزرسانی mers برای Gray, Light Blue, Light Gray, Green Dye items.
  • تکسچرهای چست‌ها و زین‌ها در لاما, خرها, قاطرها, اسبی اسکلتی/زامبی اکنون با جاوا هماهنگ شدند.
  • رفع مشکل نورپردازی پارتیکل‌ها در Vibrant Visuals و امکان نورانی شدن توسط MERS Uniforms یا Textures.
  • سوپ مشکوک (Suspicious Stew) اکنون در کریتیو با توضیح افکت حضور دارد.
  • رفع مشکل Offset آیتم مجسمه کاپر گالم در رابط کاربری.
  • رفع مشکلات با دراوند، طوطی، افکت absorptios و arm overlay و غیره.
  • رفع مشکلات ذخیره سازی و بارگذاری در PlayStation 4 و PlayStation 5.
  • بهبود صداهای کاپر چست و کاپر گولم.
  • بهبود Stability و Performance، رفع مشکلات هاپر و پارتیکل Critical Hit.
  • بهبود رابط کاربری، تنظیمات بخش‌های Accessibility, Text to Speech, Hotbar hotkeys و General
  • رفع مشکلات World Generation و جلوگیری از ساخت سازه‌ها روی features مانند درخت‌ها در مرز چانک.

بروزرسانی‌های فنی

مطالب مرتبط

دیگر مطالب مرتبط ما را بخوانید

فیلم و سریال

اخبار فیلم و سریال را با ما دنبال کنید

نظرات

دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید

به ما بپیوندید...

کلیک کنید