بازی محبوب و جهانی ماینکرفت (Minecraft) بار دیگر ثابت کرد که دود از کنده بلند میشود. با نزدیک شدن به روزهای پایانی سال میلادی، فصل مراسمهای اهدای جوایز بازیهای ویدیویی آغاز شده است؛ جایی که عناوین پیشگام و محبوب مورد تجلیل قرار میگیرند. در مراسم معتبر گلدن جویاستیک (Golden Joystick Awards) سال ۲۰۲۵، اثر ماندگار استودیوی موجانگ (Mojang) موفق شد جایزه ارزشمند در دستهی «بازی که همچنان تجربه میشود» (Still Playing Game) را از آن خود کند. برای دریافت این جایزه، طراح ارشد استودیو، ینس برگنستن (Jens jeb Bergensten)، شخصاً در مراسم حضور یافت و سخنرانی تاثیرگذاری ارائه کرد.
این پیروزی نشان میدهد که ماینکرفت فراتر از یک بازی ساده است و به یک پدیده فرهنگی تبدیل شده که با گذشت بیش از یک دهه، همچنان قلب میلیونها بازیکن را در سراسر جهان تسخیر کرده است. در ادامه به جزئیات این رویداد و سخنان جالب طراح ارشد بازی میپردازیم.
فهرست مطلب
رقابت سنگین در گلدن جویاستیک 2025

مراسم گلدن جویاستیک 2025 در تاریخ 20 نوامبر 2025 در خیابان نورثامبرلند در مرکز لندن برگزار شد. پس از گذشت ساعاتی از مراسم، نوبت به اعلام برنده در دستهی «Still Playing Award» (برای پلتفرمهای پیسی و کنسول) رسید. این دسته یکی از سختترین بخشهای رقابت بود، زیرا نامزدهای آن همگی از غولهای صنعت بازیسازی بودند که جامعه کاربری بسیار فعالی دارند. لیست نامزدهای این بخش عبارت بود از:
- ماینکرفت (Minecraft)
- دد بای دیلایت (Dead by Daylight)
- هلدایورز ۲ (Helldivers 2)
- ناراکا: بلیدپوینت (NARAKA: BLADEPOINT)
- Satisfactory
- کال آو دیوتی: وارزون (Call of Duty: Warzone)
- مارول رایولز (Marvel Rivals)
- فورتنایت (Fortnite)
- ایپکس لجندز (Apex Legends)
- رینبو سیکس سیج (Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)
- جیتیای آنلاین (GTA Online)
- وارفریم (Warframe)
پس از معرفی تمامی نامزدها، مجری مراسم، مگی رابرتسون (Maggie Robertson)، نام اثر موجانگ را به عنوان برنده نهایی اعلام کرد. با اعلام این خبر، صدای تشویق حضار سالن را فرا گرفت و ینس برگنستن از میان جمعیت برخاست و برای دریافت جایزه به روی صحنه رفت.
قدردانی از جامعه کاربری و سازندگان محتوا
برگنستن پس از بیان چند کلمه به زبان سوئدی، صحبتهای خود را به زبان انگلیسی ادامه داد و از جامعه کاربری بازی برای تجربه مداوم و ساخت محتوای جدید تشکر کرد. او همچنین از توسعهدهندگان موجانگ برای زنده و پویا نگه داشتن بازی در طول این سالها قدردانی نمود. نکته کلیدی صحبتهای او، اشاره به نقش اساسی بازیکنان در موفقیت بازی بود. اینکه چگونه یک آپدیت (Update) جدید یا اضافه شدن یک ایتم (Item) تازه میتواند شور و هیجان را به بازی برگرداند، مدیون بازخورد طرفداران است.
او در بخشی از سخنرانی خود گفت:
«ماینکرفت اولین جایزه گلدن جویاستیک خود را در سال 2011 برنده شد و از آن زمان، یعنی بیش از یک دهه، تیمها واقعاً سخت تلاش کردهاند تا روی ماینکرفت کار کنند و آن را گسترش دهند. اما، البته، آنچه واقعاً ماینکرفت را گسترش میدهد بازیکنان ما، خالقان محتوا، مادسازها و اخیراً فیلمسازان ما هستند، و بیش از همه بازیکنان ما. بنابراین، از طرف تیم در موجانگ و از طرف خودم، یک تشکر بزرگ میکنم.»
اشاره او به فیلمسازان احتمالاً به پروژههای سینمایی و انیمیشنی مرتبط با این فرنچایز اشاره دارد که نشان از نفوذ این برند در مدیومهای مختلف سرگرمی دارد.
تاریخچهای از افتخارات پیاپی
این اولین بار نیست که عنوان محبوب موجانگ جایزه «Still Playing» را در جوایز گلدن جویاستیک دریافت میکند. این بازی پیش از این در سالهای 2019، 2020 و 2024 نیز در همین دسته برنده شده بود که رکوردی بینظیر محسوب میشود. تداوم در کسب این جایزه نشان میدهد که سیاستهای موجانگ در ارائه مداوم محتوا، از معرفی بایومهای جدید گرفته تا اضافه کردن مابهای (Mobs) جذاب، تا چه حد موفق بوده است.
علاوه بر این جوایز، این بازی در سالهای 2011 و 2012 جایزه «بازی دانلودی سال» را در همین مراسم دریافت کرد. همچنین در سال 2020 جایزه «بهترین جامعه بازی» (Best Game Community) را به خانه برد. این تاریخچه پربار ثابت میکند که ماینکرفت تنها یک بازی نیست، بلکه پلتفرمی برای خلاقیت است که در آن بازیکنان با استفاده از هر بلاک، دنیای رویایی خود را میسازند؛ چه در حالت سروایول و چه در حالت کریتیو (Creative).
در نهایت، کسب این جایزه در سال 2025 مهر تاییدی است بر این که ماینکرفت همچنان سلطان بلامنازع سبک سندباکس باقی مانده و با حمایت جامعه کاربری خود، قصد ندارد به این زودیها میدان را برای رقبای جدید خالی کند.
منبع: Sportkeeda.com
خوب