درود به همه ماینکرفت بازهای عزیز! خوش آمدید به دومین جلسه از سری آموزشهای جامع کامند بلاک (Command Block) در ماینکرفت. در جلسه قبل، به دنیای جذاب کامند بلاکها قدم گذاشتیم و با مفهوم و نحوه کارکرد آنها آشنا شدیم. آموختیم که چگونه این بلاکهای قدرتمند میتوانند کارهای شگفتانگیزی را در دنیای ماینکرفت ما به انجام برسانند، از تغییر قوانین بازی گرفته تا ساخت مینیگیمهای پیچیده.
اگر جلسه اول را از دست دادهاید، پیشنهاد میکنم حتماً قبل از ادامه این جلسه، آن را مطالعه کنید تا با پیشزمینهای قویتر به سراغ دستورات پایهای برویم.
در این جلسه، قرار است قدمی فراتر برداریم و وارد دنیای هیجانانگیز دستورات پایهای کامند بلاک شویم. این دستورات، الفبای زبان کامند بلاکها هستند و با یادگیری آنها، شما میتوانید اولین تجربههای عملی خود را با این ابزار قدرتمند رقم بزنید. نگران نباشید، همه چیز به زبان ساده و روان توضیح داده خواهد شد تا حتی تازهکارترین افراد هم بتوانند به راحتی با این مفاهیم ارتباط برقرار کنند. پس کمربندها را ببندید، چون قرار است سفری جذاب به اعماق دستورات کامند بلاک داشته باشیم!
فهرست مطلب
دستورات پرکاربرد در کامند بلاک
برای شروع کار با کامند بلاکها، بهتر است با چند دستور ساده و پرکاربرد آشنا شویم که به شما کمک میکنند تا به سرعت با منطق کار آنها ارتباط برقرار کنید.
- /say: این دستور بسیار ساده و در عین حال کاربردی، به کامند بلاک اجازه میدهد تا یک پیام را در چت بازی برای همه بازیکنان نمایش دهد. فرض کنید میخواهید به بازیکنان خوشآمد بگویید یا یک پیغام مهم را به اطلاع آنها برسانید. فرمان /say دقیقاً همان چیزی است که به آن نیاز دارید.
- مثال: اگر در کامند بلاک دستور /say سلام به همه بازیکنان ماینکرفت! را وارد کنید، هر بار که این کامند بلاک فعال شود، این پیام در چت بازی برای همه قابل مشاهده خواهد بود.
- /tell: دستور /tell شبیه به /say است، اما با یک تفاوت کلیدی. به جای ارسال پیام به همه، شما میتوانید پیام را به یک بازیکن خاص ارسال کنید. این دستور برای ارسال پیامهای خصوصی یا دستورالعملهای مخصوص به یک بازیکن بسیار مناسب است.
- مثال: تصور کنید میخواهید به بازیکنی با نام کاربری “AliGamer” خوشآمد ویژه بگویید. با دستور /tell AliGamer خوش آمدی قهرمان!، فقط همین بازیکن این پیام را در چت خود دریافت خواهد کرد.
- /difficulty: اگر میخواهید سطح سختی بازی را به صورت پویا و در لحظه تغییر دهید، فرمان /difficulty به کمک شما میآید. شما میتوانید سختی بازی را به حالتهای مختلفی مانند peaceful (صلحآمیز)، easy (آسان)، normal (معمولی) و hard (سخت) تغییر دهید. این فرمان برای ایجاد چالشهای مختلف در طول بازی بسیار کارآمد است.
- مثال: برای تغییر سختی بازی به حالت سخت، کافی است دستور /difficulty hard را در کامند بلاک وارد کنید. به همین سادگی!
- /time set: کنترل زمان در دنیای ماینکرفت با دستور /time set در دستان شماست. شما میتوانید زمان روز را به حالتهای مختلفی مانند day (روز)، night (شب)، midnight (نیمهشب) و noon (ظهر) تنظیم کنید. این فرمان به شما اجازه میدهد تا جو بازی را به دلخواه خود تغییر دهید یا رویدادهای خاصی را در زمانهای مشخص اجرا کنید.
- مثال: میخواهید آسمان شب را به دنیای خود بیاورید؟ دستور /time set night را در کامند بلاک وارد کنید و شاهد جادوی شب در ماینکرفت باشید.
- /weather: آخرین دستور پایهای که در این جلسه بررسی میکنیم، /weather است. با استفاده از این دستور، شما میتوانید آب و هوای دنیای ماینکرفت را کنترل کنید. میتوانید هوا را clear (صاف)، rain (بارانی) یا thunder (رعد و برق) کنید. تغییر آب و هوا میتواند تاثیر زیادی بر حس و حال بازی داشته باشد و برای ایجاد تنوع در محیط بازی بسیار مفید است.
- مثال: اگر دلتان برای یک هوای آفتابی و دلپذیر تنگ شده، دستور /weather clear را در کامند بلاک وارد کنید و از آسمان آبی و آفتاب درخشان لذت ببرید.
انتخابگر های هدف در کامند بلاک
تا اینجا، با چند دستور پایهای آشنا شدیم که به ما اجازه میدهند کارهای سادهای را با کامند بلاکها انجام دهیم. اما قدرت واقعی کامند بلاکها زمانی آشکار میشود که با انتخابگرهای هدف (Target Selectors) آشنا شویم. انتخابگرهای هدف به ما این امکان را میدهند که فرمانهای خود را به صورت دقیقتر و هدفمندتر اجرا کنیم. به جای اینکه فرمانها را به صورت کلی برای همه یا هیچکس اجرا کنیم، میتوانیم مشخص کنیم که فرمان دقیقاً روی چه کسی یا چه موجودیتی تاثیر بگذارد.
در ماینکرفت، چند انتخابگر هدف کلیدی وجود دارد که در ادامه به بررسی آنها میپردازیم:
- @p (نزدیکترین بازیکن – Nearest Player): این انتخابگر، نزدیکترین بازیکن به کامند بلاک را هدف قرار میدهد. فرض کنید میخواهید جایزهای را به بازیکنی بدهید که به یک نقطه خاص نزدیک میشود. استفاده از @p در اینجا بسیار کارآمد خواهد بود.
- مثال: /tell @p شما به نقطه جایزه رسیدید! این دستور، پیامی را فقط برای نزدیکترین بازیکن به کامند بلاک ارسال میکند.
- @a (همه بازیکنان – All Players): همانطور که از اسمش پیداست، @a تمام بازیکنان موجود در دنیا را انتخاب میکند. اگر میخواهید یک پیام عمومی برای همه بازیکنان ارسال کنید یا تغییری را روی همه آنها اعمال کنید، @a انتخاب مناسبی است.
- مثال: /say @a شروع مسابقه 5 ثانیه دیگر! این دستور، پیامی مبنی بر شروع مسابقه را برای همه بازیکنان در چت نمایش میدهد.
- @r (بازیکن تصادفی – Random Player): با استفاده از @r، شما میتوانید یک بازیکن را به صورت تصادفی از بین تمام بازیکنان موجود انتخاب کنید. این انتخابگر برای ایجاد سیستمهای قرعهکشی یا رویدادهای تصادفی بسیار جذاب است.
- مثال: /give @r diamond 1 این دستور، یک عدد دایمند را به یک بازیکن تصادفی از بین تمام بازیکنان حاضر در بازی میدهد.
- @s (خود بلاک فرمان – Self): انتخابگر @s به خود کامند بلاک اشاره دارد. این انتخابگر معمولاً در دستورات پیچیدهتر مورد استفاده قرار میگیرد و به کامند بلاک اجازه میدهد تا عملیاتی را روی خودش انجام دهد یا اطلاعاتی را از خودش استخراج کند. در ابتدای کار، ممکن است استفاده از @s کمی گیجکننده به نظر برسد، اما با پیشرفت در آموزشها، کاربردهای آن را به خوبی درک خواهید کرد.
- مثال: /tell @s من یک کامند بلاک هستم! این دستور، پیامی را در خروجی کامند بلاک نمایش میدهد (نه در چت بازی). این مثال بیشتر جنبه نمایشی دارد و کاربرد عملی چندانی در ابتدا نخواهد داشت.
- @e (همه موجودیتها – All Entities): انتخابگر @e قدرتمندترین و جامعترین انتخابگر هدف است. این انتخابگر، همه موجودیتها در دنیای ماینکرفت را انتخاب میکند. موجودیتها شامل بازیکنان، حیوانات، باسها، آیتمهای رها شده، وسایل نقلیه و حتی بلاکهای خاص مانند TNT میشوند. با استفاده از @e، میتوانید دستورات خود را روی طیف بسیار گستردهای از اشیاء و موجودات اعمال کنید.
- مثال: /kill @e[type=creeper] این دستور، تمام کریپرهای (Creeper) موجود در دنیا را به یکباره نابود میکند. در اینجا، type=creeper یک آرگومان برای انتخابگر @e است که به آن میگوید فقط موجودیتهایی از نوع کریپر را هدف قرار دهد. آرگومانها، قدرت و انعطافپذیری انتخابگرهای هدف را به شکل چشمگیری افزایش میدهند و در جلسات آینده به طور مفصل به آنها خواهیم پرداخت.
نتیجهگیری
در این جلسه، با تعدادی از دستورات پایهای و پرکاربرد کامند بلاک و همچنین انتخابگرهای هدف کلیدی آشنا شدیم. دیدیم که چگونه میتوان با ترکیب این ابزارها، کارهای ساده و در عین حال جذابی را در ماینکرفت انجام داد. ساخت دکمههای کنترلی برای تغییر آب و هوا و زمان روز، و همچنین ارسال پیغامهای هدفمند به بازیکنان، تنها نوک کوه یخ تواناییهای کامند بلاکها هستند.
با یادگیری این مفاهیم اساسی، شما اکنون پایهای قوی برای ورود به دنیای پیچیدهتر و هیجانانگیزتر کامند بلاکها دارید. در جلسات آینده، به مباحث پیشرفتهتری مانند آرگومانهای انتخابگرهای هدف، دستورات شرطی، سیستمهای امتیازدهی و ساخت مینیگیمهای کامل خواهیم پرداخت.
منتظر جلسات بعدی باشید و تمرین این جلسه را فراموش نکنید! هر چه بیشتر با این دستورات و انتخابگرها بازی کنید و مثالهای جدیدی را امتحان کنید، مهارت شما در استفاده از کامند بلاکها بیشتر خواهد شد.