چرا Vibrant Visuals در ماینکرفت بدراک عجولانه و ناقص به نظر می‌رسد؟

در سال 2028، استودیو موجانگ (Mojang) با معرفی یک گزینه گرافیکی جدید برای ماینکرفت، طرفداران خود را شوکه و هیجان‌زده کرد. این ویژگی با نام Vibrant Visuals (ویبرانت ویژوالز) یک گزینه گرافیکی کاملاً جدید است که انبوهی از ویژگی‌های بصری مدرن مانند نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)، سایه‌های جهت‌دار، مه حجمی، بازتاب‌ها، شکست نور و بافت‌های ساطع‌کننده نور را به بازی اضافه می‌کند. این گرافیک برای اولین بار در ژوئن 2025 و هم‌زمان با عرضه دراپ Chase The Skies به بدراک (Bedrock) معرفی شد.

با اینکه ویبرانت ویژوالز در اکثر موارد کار می‌کند، اما بحث‌هایی وجود دارد که نشان می‌دهد موجانگ در انتشار این ویژگی عجله کرده است و می‌توانست با صرف زمان بیشتر، نسخه‌ای بسیار بهینه‌تر و کم‌نقص‌تر را چند سال بعد منتشر کند.

توجه: این مطلب بر اساس نظرات کارشناسی و تجربه کاربران تهیه شده است و به بررسی مشکلات فنی این ویژگی می‌پردازد.

مشکلات گرافیکی عجیب؛ حتی در سیستم‌های قدرتمند

مشکل گرافیکی عجیب Vibrant Visuals

از زمانی که Vibrant Visuals برای ماینکرفت بدراک منتشر شد، با مشکلات گرافیکی متعددی روبرو بوده است. اولین مشکل بزرگ، عملکرد نادرست اسلایدر روشنایی بود؛ به طوری که محیط بازی در طول روز بیش از حد روشن و در طول شب بیش از حد تاریک می‌شد.

علاوه بر این، سیستم نورپردازی نقطه‌ای (Point-light system) برای اکثر بازیکنان بیش از حد پرنور بود. در مقابل، زمانی که بازیکنان در غارها یا مناطق تاریک وارد آب می‌شدند، عملاً هیچ چیزی را نمی‌دیدند و دید آن‌ها کاملاً کور می‌شد.

اگرچه موجانگ بسیاری از این باگ‌ها را در آپدیت‌های بعدی رفع کرد، اما برخی از آن‌ها تا امروز باقی مانده‌اند. برای مثال، بازیکنان هنوز هم می‌توانند نشت نور خورشید و مهتاب را از لبه‌های بلاک‌ها (Blocks)، به‌ویژه در غارها مشاهده کنند. همچنین تنظیم‌کننده خودکار روشنایی در شب نیز گاهی اوقات دچار اختلال می‌شود.

این باگ‌های مداوم یکی از دلایل اصلی است که باعث می‌شود احساس کنیم این ویژگی توسط موجانگ با عجله عرضه شده است. آن‌ها می‌توانستند این قابلیت را برای مدت بیشتری تست کنند و نسخه‌ای پولیش‌شده‌تر ارائه دهند.

اجرای دشوار و لگ‌های شدید در گوشی‌های موبایل

یکی از دلایلی که موجانگ Vibrant Visuals را ابتدا روی بدراک منتشر کرد، این بود که این نسخه برخلاف نسخه جاوا، پشتیبانی مناسبی از شیدرها (Shaders) نداشت. علاوه بر این، کار با کدهای نسخه بدراک برای توسعه‌دهندگان آسان‌تر بود. با این حال، از آنجایی که این نسخه روی طیف وسیعی از دستگاه‌ها و کنسول‌ها اجرا می‌شود، بهینه‌سازی گرافیک‌های سنگین برای آن بسیار دشوار است.

حتی امروز، اگر بازیکنان Vibrant Visuals را روی دستگاه‌های موبایل قابل‌حمل خود مانند اندروید، iOS یا حتی نینتندو سوییچ اجرا کنند، با افت فریم و لگ‌های زیادی مواجه می‌شوند.

اخیراً یکی از تولیدکنندگان محتوای مشهور ماینکرفت به نام ibxtoycat در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر سابق) اعلام کرد که پس از فعال‌سازی وایبرنت ویژوالز روی گوشی قدرتمند S25 Ultra، با لگ‌های بسیار شدیدی مواجه شده است.

این موضوع نشان می‌دهد که گزینه گرافیکی جدید هنوز برای همه دستگاه‌ها بهینه نشده است. به نظر می‌رسد موجانگ می‌توانست با صبر و بهینه‌سازی بیشتر در سال‌های آینده، تجربه‌ای روان‌تر را برای کاربران موبایل و کنسول‌‌های دستی فراهم کند.

منبع: Sportskeeda.com

مطالب مرتبط

دیگر مطالب مرتبط ما را بخوانید

فیلم و سریال

اخبار فیلم و سریال را با ما دنبال کنید

نظرات

دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید

مشاهده مطلب

برای مشاهده مطلب، لطفاً روی دکمه زیر کلیک کنید. با نمایش تنها یک تبلیغ، به نگهداری و ادامه فعالیت مگارنو کمک می‌کنید.

با موفقیت انجام شد

برای مشاهده مطلب، لطفاً روی دکمه زیر کلیک کنید. با نمایش تنها یک تبلیغ، به نگهداری و ادامه فعالیت مگارنو کمک می‌کنید.

به ما بپیوندید...

کلیک کنید